世界で最もスケーラブルなゲーム向けMQTTプラットフォームで、レスポンシブで没入感のあるオンラインゲームを構築。UnityでもUnreal Engineでも、数百万人のプレイヤーに超低遅延のリアルタイム通信を提供します。

MQTTの軽量なパブリッシュ/サブスクライブモデルは、ゲーム内チャットからライブイベントまで、現代のリアルタイムオンラインゲームの要求に最適です。
EMQXを中央のMQTTメッセージングハブとして、ゲーム向けのスケーラブルで低遅延な通信アーキテクチャを視覚的に探索します。
EMQXは、次のヒットゲームの通信基盤を構築するための主要な機能を備えた、機能豊富でスケーラブル、実戦で検証されたMQTTプラットフォームを提供します。
ソーシャルネットワーキングアプリJAGATが、EMQXを使用して数百万人のユーザーを処理し、位置情報ベースのソーシャル機能に信頼性の高いリアルタイムメッセージングを提供し、スムーズでインタラクティブなユーザー体験を実現している方法をご覧ください。
EMQXを使用して、プレイヤーの関心を維持し、リピートを促すリアルタイム機能を構築します。
EMQXを使用して次世代ゲームを構築する方法について、技術リソースをご覧ください。
EMQXとMQTTを使用した高性能オンラインゲームに関するよくある質問への回答をご覧ください。