DATA SHEET
EMQX Platform Datasheet: The Unified MQTT Platform for IoT Data Streaming →
EMQX ゲームソリューション

スケーラブルなMQTTで リアルタイムゲーム を実現

世界で最もスケーラブルなゲーム向けMQTTプラットフォームで、レスポンシブで没入感のあるオンラインゲームを構築。UnityでもUnreal Engineでも、数百万人のプレイヤーに超低遅延のリアルタイム通信を提供します。

大手ゲームスタジオからの信頼
jagat

なぜ ゲーム向けMQTT がゲームチェンジャーなのか

MQTTの軽量なパブリッシュ/サブスクライブモデルは、ゲーム内チャットからライブイベントまで、現代のリアルタイムオンラインゲームの要求に最適です。

超低遅延
すべてのゲーム内通信とイベントにミリ秒レベルの遅延を実現し、スムーズでレスポンシブなプレイヤー体験を提供します。
信頼性の保証
複数のQoS(サービス品質)レベルにより、不安定なモバイルネットワーク上でも、すべての重要なメッセージの配信を保証します。
大規模同時接続
単一クラスターで数百万人のプレイヤーを同時接続し、大規模なグローバルオンラインゲームに最適です。

EMQXによるスケーラブルなゲームアーキテクチャ

EMQXを中央のMQTTメッセージングハブとして、ゲーム向けのスケーラブルで低遅延な通信アーキテクチャを視覚的に探索します。

EMQXによるスケーラブルな

ゲーム開発者がEMQXを選ぶ理由

EMQXは、次のヒットゲームの通信基盤を構築するための主要な機能を備えた、機能豊富でスケーラブル、実戦で検証されたMQTTプラットフォームを提供します。

大規模同時接続
クラスターあたり数百万の同時接続プレイヤーをサポートし、ピークトラフィック時のMMOGの安定性を確保します。
グローバル分散配置
地理分散クラスターを展開し、プレイヤーが最寄りのノードに接続することで、遅延を最小限に抑え、シームレスな体験を提供します。
ゲームエンジン簡単統合
UnityとUnreal Engine向けの軽量SDKにより、開発を簡素化し、リアルタイム機能の迅速なプロトタイピングを可能にします。
リアルタイムデータ統合
強力なルールエンジンを使用して、ゲームデータをKafkaやデータベースなど50以上のバックエンドシステムにルーティングし、リアルタイム分析を実現します。
プレイヤー&ゲーム分析
大量のゲームデータをキャプチャし、プレイヤーの行動とゲームパフォーマンスに関するリアルタイムの洞察を得て最適化に活用します。
クラウドエッジアーキテクチャ
位置情報ゲームやIoT統合のためのクラウドエッジ連携を実現し、遅延を削減してレスポンスを向上させます。

JAGATがEMQXでシームレスなソーシャル体験を構築した方法

ソーシャルネットワーキングアプリJAGATが、EMQXを使用して数百万人のユーザーを処理し、位置情報ベースのソーシャル機能に信頼性の高いリアルタイムメッセージングを提供し、スムーズでインタラクティブなユーザー体験を実現している方法をご覧ください。

MQTTで主要なゲーム内機能を実現

EMQXを使用して、プレイヤーの関心を維持し、リピートを促すリアルタイム機能を構築します。

ゲーム内チャットシステム
1対1、チーム、ワールドチャンネル向けの信頼性の高い低遅延チャットシステムを構築し、テキスト、音声、リッチメディアをサポートします。
リアルタイム通知
ゲーム招待、フレンドリクエスト、マッチメイキング更新、その他の重要なイベントの通知を即座にプレイヤーにプッシュします。
プレイヤーステータス&位置情報
ソーシャルおよびゲームプレイ機能のために、リアルタイムのプレイヤーステータス(オンライン/オフライン)、位置情報、その他のプレゼンス情報を追跡します。
ライブゲームプレイイベント
リアルタイムのゲーム状態変化、スコア、その他のイベントを最小限の遅延でマッチ内のすべてのプレイヤーにブロードキャストします。

ゲーム向けMQTTリソースを深く探る

EMQXを使用して次世代ゲームを構築する方法について、技術リソースをご覧ください。

よくある質問

EMQXとMQTTを使用した高性能オンラインゲームに関するよくある質問への回答をご覧ください。

今日から次世代ゲームを構築

構築を始める準備はできましたか?EMQXを導入して、オンラインゲーム向けのスケーラブルで信頼性が高く、低遅延な通信基盤を構築しましょう。